約 4,408,429 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3890.html
312 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 44 53 ID ??? キシリアをいじるネタは大体オリジン読んでると何言ってるんだこいつ的な感じだなあ 313 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 47 22 ID ??? オリジンのキシリアは㌧でもない悪女だからなぁ 314 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 53 14 ID ??? ガルマ「ここでなら問題ないよ、ギレン兄さんだって優しい4児のパパだし」 ギレン「待ていー!!」 ガルマ「ごめんごめん、13児だったかな」 315 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 01 22 29 ID ??? このスレじゃ原作のイメージが崩れているキャラならいくらでもいるしな 317 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 02 09 28 ID ??? アムロ「たとえば俺だな」 シャア「私もそうだな」 アムロ「貴様がいじられキャラになるのはそれなりに理由があるからだろう!」 シャア「お前だって同じようなものだ!」 わーわーぎゃーぎゃー クェス「原作となにか違ったっけ?」 ナナイ「一応……もう少し真面目な人だったような気が……」 327 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 00 05 50 ID ??? カミーユ(プッツンになれば弄られて出番が増えるかも…) ジュドー「兄貴!戻って来~い!」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 22 03 48 ID ??? 327 ジェリド「俺が増やしてやるよ、なんだ男k…げほっ!?」
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デザインログ ゲーム内でデザインしたログが残せる 設定 ログ画面 ログの呼び出しと削除 設定 ログ保存 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを入れる ログ保存無し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを外す ログ画面 設定にてチェックを入れればテキストトキュメントにて自動作成される ハンゲーム アパレルパレット デザインログ Ver.1.0 ※将来出力形式が変わる可能性があります。 ※このファイルを消してもデザインしたアイテムに影響はありません。 制作日時 アイテム名 型紙 素材 2010/07/07 17 34 34 apFuFu-50465 広つば帽子:01 [パーツ]スタッズA:03 | | | [プリント]グラデーションA:01 | [パターン]ストライプA:03 | | [カラー]レッド:03 上記の様にテキストにて 制作日時・アイテム名・型紙・素材(カラー・パーツ等)が記載されている 文字の大きさ等はテキストドキュメント ⇒ 書式 ⇒ フォント で自分の見やすい様に変えれば良い ログの呼び出しと削除 呼び出し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く 削除 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く ⇒ 表示されたテキストドキュメントをPC画面のゴミ箱へ フォルダー削除したい マイドキュメント(自PC画面にて) ⇒アパレルパレット 又は デザインログ の フォルダを削除 フォルダを削除しても、ゲーム設定でログ保存にチェックしていれば、再び自動で作成されるのでフォルダを削除しても問題は無い -- 管理人f (2010-07-07 18 21 19) 新オーダーや未攻略オーダーの際には活用すると良いと思われます -- 管理人f (2010-07-07 18 22 31) 名前 コメント
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24 :パニックパレット球体:2009/10/29(木) 09 35 52 ID ??? うろ覚えだが 海岸に妙なものが現れると聞いて海岸にやってきた主人公 でかい貝殻と王子が会話しているのを見る ついでに球体との漫才も目撃 その場で王子にキスされて拉致されそうになる いやだとごねたら人をわざと喜ばせたり怒らせたりするときのオーラを集めろ 。やらなきゃ強制拉致だと言われしぶしぶやることに。 球体が食事とかつくってくれるのだが、その材料はまともなものなのか そもそも球体に口などあるのかとか疑問に思ううちに球体にほだされ ついでに襲われたところを紳士化して助けてもらい、 実は王子の兄だったんだと球体についての過去を語り始めた。 拉致は免れたが、なぜか王子とともにまた住むことに 寝込みを襲うぞwなどと言われ主人公はこれからどうなっていくのか・・・ というところで終わった気が 25 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/31(土) 17 41 23 ID ??? 24 23だけどありがとう! ちょwww 球体って言うかパニパレはいい感じにストーリーが無茶苦茶だwww
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WMメッセージ メッセージ名 意味 WM_ACTIVATE ウインドウがアクティブ・非アクティブになるとき WM_ACTIVATEAPP 別のアプリケーションのウインドウがアクティブ・非アクティブになるとき WM_ASKCBFORMATNAME クリップボードのフォーマット名を文字列バッファにコピーを要求 WM_CANCELMODEJOURNAL ジャーナル処理がキャンセルされた WM_CANCELMODE メッセージボックス等のダイアログボックスが表示されようとしている WM_CAPTURECHAINGED マウスのキャプチャが変化した WM_CHANGECBCHAIN クリップボ-ドビューワチェーンが変更される WM_CHAR キーボードから文字入力を受け取った WM_CHARTOITEM WM_CHARに応じてオーナー描画リストボックスが受け取る WM_CHILDACTIVATE MDIコントロールの子ウインドウがアクティブ化 WM_CHOOSEFONT_GETLOGFONT [フォントの指定]ダイアログボックスに送るメッセージ WM_CLEAR テキストボックス・コンボボクスの選択テキストを削除 WM_CLOSE ウインドウあるいはアプリケーションをクローズされた WM_COMMAND メニューが選択されたあるいはコントロールにイベントが発生した WM_COMPAREITEM 並び替えが指定された新しい項目のリストボックスなどで相対的な位置を決定する。 WM_COMPACTING システムがメモリ不足の状態にある WM_COPY テキストボックス・コンボボックスの選択テキストをクリップボードにコピーしたとき WM_COPYDATA 別のプロセス上のウィンドウにデータを送信する WM_CREATE ウインドウが作成中 WM_CTLCOLORBTN コマンドボタンが描画されようとしている WM_CTLCOLORDLG ダイアログが描画されようとしている WM_CTLCOLOREDIT テキストボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORLISTBOX リストボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORMSGBOX メッセージボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORSCROLLBAR スクロールバーが描画されようとしている WM_CTLCOLORSTATIC ラベルが描画されようとしている WM_CUT テキストボックス・コンボボックスの選択テキストをクリップボードにコピー WM_DEADCHAR アクセント記号のような文字と組合せた文字を受け取った WM_DELETEITEM オーナ描画リストボックスの項目が削除された WM_DESTROY ウインドウが破棄された WM_DESTROYCLIPBOARD EmptyClipboard()によってクリップボードが空になった WM_DEVICECHANGE ハードウェアの構成が変更された WM_DEVMODECHANGE WIN.INI のデフォルトのデバイス名が変更された WM_DISPLAYCHANGE ディスプレイの解像度が変更された WM_DRAWCLIPBOARD クリップボードの内容が変わった WM_DRAWITEM オーナー描画コントロールの外観が変わった WM_DROPFILES ファイルマネージャからの Drag & Drop WM_ENABLE ウインドウが有効・無効になった WM_ENDSESSION Windows が終了する WM_ENTERIDLE ダイアログボックス・メニューが入力待ち WM_ENTERMENULOOP モーダルなメニューループに入ったとき WM_ENTERSIZEMOVE ウィンドウが移動・サイズ変更した WM_ERASEBKGND バックグラウンドを消去(再ペイント) WM_EXITMENULOOP モーダルなメニューから抜け出した WM_EXITSIZEMOVE ウィンドウの移動・サイズ変更の処理が終了したとき WM_FONTCHANGE システムフォントが変更された WM_GETDLGCODE コントロールに関連付けられたウインドウに送られるメッセージ WM_GETFONT テキストボックスラベル等が現在使っているフォントのハンドルを設定・取得する WM_GETHOTKEY ウィンドウに関連付けられているホットキーを取得する WM_GETICON ウインドウに関連付けられているアイコンのハンドルを取得 WM_GETMINMAXINFO フォームの最大・最小化時に可能なサイズを取得 WM_GETTEXT コントロールのキャプション・テキストボックスのテキストをバッファにコピー WM_GETTEXTLENGTH ウィンドウに関連付けられているテキストのサイズ(バイト数)を取得 WM_HELP [F1] or [?]の押された場合 WM_HOTKEY RegisterHotKey関数で登録されたホットキーが押されたとき WM_HSCROLL 水平スクロールバーを調整している WM_HSCROLLCLIPBOARD クリップボードビューワで水平スルクールバーが使われた WM_ICONERASEBKGND クラスアイコンがある時、アイコンの描画前に通知 WM_IME_CHAR IMEが変換後の文字を受取った WM_IME_COMPOSITION キー入力によってIMEが確定後の状態を変更した WM_IME_COMPOSITIONFULL 確定後の文字を表示するウインドウにスペースがない WM_IME_CONTROL IMEにコマンドを送る WM_IME_ENDCOMPOSITION 文字を確定した WM_IME_KEYDOWN キーを押した WM_IME_KEYUP キーを離した WM_IME_NOTIFY IMEウインドウの変化をアプリケーションに知らせる WM_IME_REQUEST システムがIMEを変更しようとしている WM_IME_SELECT システムがIMEを変更しようとしている WM_IME_SETCONTEXT IMEの入力ウインドウがアクティブになった時アプリケーションに通知する WM_IME_STARTCOMPOSITION 確定する前に通知する WM_INITDIALOG ダイアログボックスが表示される WM_INITMENU メニューが表示される直前に通知 WM_INITMENUPOPUP ポップアップメニューが表示される直前に通知 WM_INPUTLANGCHANGE 言語ロケールが変更されたときトップレベルウィンドウに通知 WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 言語ロケールが変更されたとき、入力フォーカスを持つウィンドウに通知 WM_KEYDOWN キーボードのキーが押された WM_KEYUP キーが解放された WM_KILLFOCUS フォーカスがなくなる直前に通知 WM_LBUTTONDBLCLK 左のマウスボタンをダブルクリックした WM_LBUTTONDOWN 左のマウスボタンを押した WM_LBUTTONUP 左のマウスボタンが解放された WM_MBUTTONDBLCLK 中央のマウスボタンがダブルクリックされた WM_MBUTTONDOWN 中央のマウスボタンが押された WM_MBUTTONUP 中央のマウスボタンが解放された WM_MDIACTIVATE MDIで指定した子ウインドウをアクティブにする WM_MDICASCADE MDI子ウインドウをカスケード表示にする WM_MDICREATE MDI子ウインドウを作成する WM_MDIDESTROY MDI子ウインドウを破棄する WM_MDIGETACTIVE 現在アクティブなMDI子ウインドウのハンドルを取得 WM_MDIICONARRANGE MDI子ウインドウのアイコンを整列 WM_MDIMAXIMIZE MDI子ウインドウを最大化 WM_MDINEXT 次の子ウインドウをアクティブにする WM_MDIRESTORE 最大化・最小化されている子ウインドウを元のサイズに戻す WM_MDISETMENU メニューをMDIフレームウインドウにリンク WM_MDITILE MDI子ウインドウをタイル整列 WM_MEASUREITEM オーナー描画コントロールが作成されたとき WM_MENUCHAR メニューのアクセスキーの英文字と一致しない文字を受け取った WM_MENUSELECT メニューが強調表示・選択された WM_MOUSEACTIVATE マウスクリックによりアクティブウインドウが移った WM_MOUSEMOVE マウスが移動した WM_MOUSEWHELL マウスホイールが回転した WM_MOVE ウインドウが移動した WM_MOVING リサイズ中にウィンドウに送られる WM_NCACTIVATE 非クライアント領域がアクティブ・非アクティブである WM_NCCALCSIZE ウインドウのサイズを再計算する WM_NCCREATE ウインドウのスタイルが変更された時に最初に送られるメッセージ WM_NCDESTROY 非クライアント領域が破棄 WM_NCHITTEST 非クライアント領域のどの部分でマウスが操作されたか調べる WM_NCLBUTTONDBCLK 非クライアント領域で左ボタンをダブルクリック WM_NCLBUTTONDOWN 非クライアント領域で左ボタンを押す WM_NCLBUTTONUP 非クライアント領域で左ボタンを解放 WM_NCMBUTTONDBCLK 非クライアント領域で中央ボタンをダブルクリック WM_NCMBUTTONDOWN 非クライアント領域で中央ボタンを押す WM_NCMBUTTONUP 非クライアント領域で中央ボタンを解放 WM_NCMOUSEMOVE 非クライアント領域でマウスが移動 WM_NCPAINT 非クライアント領域で再ペイントが必要 WM_NCRBUTTONDBCLK 非クライアント領域で右ボタンをダブルクリック WM_NCRBUTTONDOWN 非クライアント領域で右ボタンを押す WM_NCRBUTTONUP 非クライアント領域で右ボタンを解放 WM_NEXTDLGCTL 入力フォーカスを別の子ウインドウに移動 WM_NEXTMENU メニューバーまたはシステムメニュー内を左右の矢印キーを使用して移動したとき WM_NOTIFY コントロールにイベントが発生した時、またはコントロールがデータを要求している WM_NULL これ自体は何もしないがメッセージを操作する場合に使う WM_PAINT ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PAINTCLIPBOARD ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PAINTICON ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PALETTECHANGED システムパレットが変更された WM_PALETTEISCHANGING システムパレットが別のウインドウによって変更されようとしている WM_PASTE テキストボックス、コンボボックスにおいてクリップボードからコピーするとき送る WM_PARENTNOTIFY あるイベントが子ウインドウで発生したことを親ウインドウに通知する WM_POWER システムがパワー節約状態に入る・出ること通知する WM_POWERBROADCAST パワー管理イベントを検出するために送られてくる WM_PRINT 指定のデバイスコンテキストの再描画を要求 WM_PRINTCLIENT 指定のデバイスコンテキスト内のウィンドウのクライアント領域の描画を要求 WM_QUERYDRAGICON アイコンを表示しようとする時にクラスアイコンを持たないウインドウに送る WM_QUERYENDSESSION Windowsを終了する時に全てのウインドウに問合わせる WM_QUERYNEWPALETTE 入力フォーカスを受取る時、論理パレットで置換えるかどうか問合わせる WM_QUERYOPEN アイコン化されたウインドウが復元する時、直前の位置とサイズを要求されているかどうか問合わせる WM_QUEUESYNC ユーザー入力メッセージとフックプロシージャからのメッセージを区別する WM_QUIT アプリケーションが処理する最後のメッセージ WM_RBUTTONDBCLK 右のマウスボタンをダブルクリックした WM_RBUTTONDOWN 右マウスボタンを押した WM_RBUTTONUP 右マウスボタンを解放した WM_RENDERALLFORMATS ディレイドレンダリングしているとき、クリップボードのオーナーが破棄される前に送られる WM_RENDERFORMAT ディレイドレンダリングをしているデータをアプリケーションが要求したとき WM_SETCURSOR マウスをキャプチャしているウインドウがない時、マウスがあるウインドウに送られる WM_SETFOCUS ウインドウが入力フォーカスを得た WM_SETFONT 論理フォントを設定する WM_SETHOTKEY ホットキーをウィンドウに関連付ける WM_SETICON アイコンをウインドウに関連付ける WM_SETREDRAW コントロールの再描画操作を制御する WM_SETTEXT ウインドウ(コントロール)のタイトル・テキストを変更 WM_SETTINGCHANGE システム全体に影響する設定変更をしたとき WM_SHOWWINDOW ウインドウが表示・非表示になった WM_SIZE ウインドウのサイズが変更 WM_SIZECLIPBOARD クリップボードビューワのクライアント領域のサイズが変更されるとき WM_SIZING ウィンドウのサイズが変更中 WM_SPOOLERSTATUS 印刷キューに印刷ジョブが追加・削除された WM_STYLECHANGED SetWindowLong関数によってウインドウスタイルを変更した WM_STYLECHANGING SetWindowLong関数によってウインドウスタイルを変更されそう WM_SYNCPAINT 別のスレッドで作成されたウィンドウが上に重なったとき WM_SYSCHAR [Alt]キーとの組合せ以外はWM_CHARと同じ WM_SYSCOLORCHANGE システムカラーが変更された WM_SYSCOMMAND システムメニューが操作された WM_SYSDEADCHAR アクセント記号のような別の文字と組合せた文字入力を受け取った WM_SYSKEYDOWN システム文字を意味するキーを押した WM_SYSKEYUP システム文字を意味するキーが解放された WM_TIMECHANGE システムタイマが変更された WM_TIMER SetTimer()で設定した時間を経過 WM_UNDO テキストボックスで Undo 操作を実行する WM_USER ユーザーが定義できるメッセージの使用領域を表すだけでこれ自体に意味はない WM_USERCHANGED ログオン・ログオフ時に全てのウィンドウに送られる WM_VKEYTOITEM リストボックスがWM_KEYDOWNに応答したとき WM_VSCROLL ユーザーが垂直スクロールバーを調整した WM_VSCROLLCLIPBOARD クリップボードビューワ内でスクロールイベント発生 WM_WINDOWPOSCHANGED SetWindowPos()後に位置とサイズを変更したウインドウに送られる WM_WINDOWPOSCHANGING SetWindowPos()で位置とサイズを変更しているウインドウに送られる WM_WININICHANGE WIN.INIが変更された
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4577.html
【名前】 キャットイマジン 【読み方】 きゃっといまじん 【登場作品】 小説 仮面ライダー電王 【分類】 イマジン 【童話】 長靴をはいた猫? 【イメージモチーフ】 ネコ 【詳細】 未来人のエネルギー体が童話から猫をイメージし、この世に現出した姿。 モチーフとなった童話は特に言及されていないが、『長靴をはいた猫』がモチーフと思われる。 高速の猫パンチを得意とし、語尾に「ッス」を付けて喋る。 小説版の冒頭で電王と戦った。
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N国T都某所 小料理屋「華の樹」 夜の帳も降りたのに、蒸し暑い夏の夜 客はカウンターにスーツの男が1人 顔に傷があり、片目を眼帯が覆っている タバコを吹かしながら、ちびちびと酒を煽っていた そこへもう1人客が入ってきた 壮年に差し掛かったくらいだろうか。くたびれた背広に、すこし気だるげ 男は、眼帯の男の後ろに立ち 中澤「ごめん影さん、待たせたね」 闇影「いや、そんなに待っちゃないさ」 男はそのまま隣へ座り 中澤「女将さん、僕にも一杯」 女将「はい」 酒を出されると 中澤「じゃ、お疲れ」 闇影「んっ・・・」 2人は軽くグラスを合わせた 中澤「女将さん、ごめん」 手を立て謝るポーズをすると 女将「はいはい…」 いつもの事、とでも言うように 女将は奥へと下がっていった。 中澤「で、どうだった? 影さん」 闇影「本当、おまえさんの頼みはいつも厄介だよヒデヒサ」 言いながら、闇影は分厚い資料を取り出す 中澤「あれ? お金の出所だけでしょ?」 闇影「分かってて調べさせたろ。金だけじゃねぇ 人体実験、違法薬物、テロ支援、人身売買、他にもあるぞ」 1枚の写真が出された 闇影「この女…アスカ・イザナギ 経歴全部嘘! 軍はよくこんなの使ってるな…… ウチの国で何人か子供が失踪した時もこの女の影が見え隠れしてる 何なんだ? この女」 中澤「それを調べるのも僕のお仕事」 と言って、 闇影「じゃっそう言う事で…」 と席を立とうとする闇影の肩を押さえ 中澤「ごめんねぇ、もうちょっと付き合って」 中澤がニッと笑う 顔をしかめる闇影 闇影「ちっ…ヘイヘイ」 中澤「ありがとね! あっ女将さ~~ん注文いい?ここは奢るよ」 闇影「たくっ……」 そう言いながら、二人は笑いながら酒を煽った…… N国G県山中 かつてダムとして使用された施設 そこに中澤の姿があった 中澤「またなんでこんな山ん中にあるんだか…」 うんざりしながら施設ゲートを見上げた そこへ白衣を来た男が出迎えに来た 長柄「中澤よく来てくれた」 中澤「長柄博士、わざわざ出迎えありがとうございます」 長柄「自分でここに入れといてよく言う こっちはこの2ヶ月生きた気がしなかったわ!」 しらけた顔で返す長柄と呼ばれた男は、警備にあたっている数機のEXMを素通りし、彼をゲート奥へと通した 中澤「あはは、そりゃどうも で、どうなのここ?」 長柄「俺の探れたところまでだ ここはいろんな国から孤児を集めてある実験をしている」 中澤「それは知ってる」 長柄「話の腰を折るな!」 ズガガアアアアアン 中澤「何だ!?」 長柄「あぁ、あれだ」 長柄の指差した方を見る 渇れたダム湖を利用した演習場 そこに装甲を外したEXMが2体向き合っていた。 長柄「ちょうどいい、あれだ 詳しくは専門外でわからんが、機体カラーにより特殊な能力を発揮する人間がいるのは知っているか?」 中澤「何となく噂程度には」 警備の人間に睨まれぬよう、適当に答える まあなんせ、今回忍び込んだのはこのため… 長柄「【COLORS】ここはそれの実験施設だ」 中澤「【COLORS】……」 真っ白なEXMが走り出した それに反応して対峙する暗い蒼のEXMが銃を撃つ ガガガガッ!!! 白いEXMは銃弾をすり抜け、間合いを詰める ズガンッ!! 白いEXMの一撃が見事に決まり、相手を倒した 中澤「ほぉ~~スゴいね、あんな動き出来たっけ? OS?」 長柄「OSか……いや、あの子だ」 と指差した先、白いEXMの中から 機体と同じ様な白い髪の少女が出てきた 長柄「あの子の能力だ 「脳波操作」と呼んでいるが、彼女は機体の全てを自分の手足の様に動かす・・ある意味彼女は機体の「脳」になっている もう片方も、ここの研究所では上から数えた方が早いんだが、今日も相手が悪かったな」 中澤「へ~~。スゴい子達ばっかりなんだな」 長柄「そうでも無いさ」 と、別の模擬戦を指差す ビービーと、警報がけたたましく鳴り響いた ブシューーーーッ 爆発と共に機体が煙をあげ、所員が叫ぶ 「またやったぞこれで何機目だ!?」 「熱に気を付けろパイロット救出急げ!!」 消火剤がかけられ、その横をタンカーが走る 「急げ!! 意識が無い」 中から傷だらけのコが出て来た あんな状態で乗せていたのかと、中澤は思わず眉をしかめそうになるが、場所が場所なのでなんとか耐える 長柄「と、まぁトラブルが絶えん所だ」 中澤「はぁ~…」 また先程の白いEXMへ目を向けると、あの白い少女がこちらに気付いたようだった 白い少女「あっ博士~~」 笑顔で手を振る 中澤「何、何? 懐かれてるの?」 からかってやろうとニヤニヤするが 長柄「違う! あの機体が俺の担当なんだよッ」 イヤそうな返しに深入りはしないでおいた すると、少女がナカザワ達の所へとやって来る 白い少女「博士、今日も絶好調だったよ」 長柄「あぁ、そのようだね01 体調は何とも無いかな?」 優しい声色だった。なんだ、まんざらでもないのではないか 白い少女「うん!だいじょ・・・ ぐうううううぅぅぅぅ~~~~ 白い少女「あっ」 エヘヘ、と笑いながら 白い少女「お腹空いちゃった」 すると中澤はポケットからお菓子が出すと 中澤「こんなんで良かったらどうぞ」 長柄「何でそんな物持ってるんだ?」 中澤「移動中にねぇ~。口寂しくなるからさ で、どお?」 01と呼ばれた少女は不思議そうにお菓子を受け取りじっと見ていた 中澤「あれ?嫌いだった?」 長柄「あぁ、ここにはそんなの無いからな」 中澤「あら、え~~っとね。それはお菓子…食べ物だよ」 と中澤が言うと01は袋を開け、恐る恐る口にする するとスゴく驚いた顔で中澤を見た 01「何!? 何これ!! なんか口の中が喜んでるよ!!」 中澤「そ、そう。そりゃ良かった」 喜ぶ01を見ながら 中澤「博士……。これ何?」 長柄「ここの食べ物…と言うか栄養摂取は味の無い乾パンみたいなモノなんだ それにあの子はどうも外から来たわけじゃないから、余計に味ってモノを知らない」 中澤「はぁ……」 と中澤が驚いていると 「01! 何を食べているの!!」 女性の怒鳴り声がした すると01は慌ててナガラの後ろに隠れた 01「リサ先生~~」 中澤「先生?」 長柄「あぁ~教育担当、兼所長秘書…」 少しキツそうなその職員に、長柄は煙たそうな顔になる そして、その後ろに視線を送ると、もう1人女性を見て耳打ちする 長柄「ここの所長…アスカ・イザナギ」 中澤「…そう、彼女が……」 ?「01」 リサの後ろから小さな影が飛び出してきた 01「02!!」 01は駆け寄ってきた少女に声を掛ける 01「見て見て、これスゴいよ!何かね幸せにな・・」 リサ「01!!」 ビクッと01が縮こまる リサ「貴方ね? この子達の栄養管理はされているの 余計なモノを与えないでもらえる」 と中澤を睨み付けた 中澤(こわっ…ッ) と思わず目をそらす イザナギ「まぁいいじゃない。それぐらい」 とリサを諭しイザナギが前に出てきた イザナギ「01、今日もいい数値が出てたわ いい感じね」 と01に笑顔を向ける 01「本当、母さん! エヘヘ…! 私スゴいでしょ!?」 02「良かったね01」 01「うん、ありがとう02」 中澤(母さん…?) と中澤が疑問に思うと 長柄「ここの子達は彼女を母としているんだ」 と長柄が小声で教えてくれた 中澤(しかし、この女が) 優しく子供に微笑む姿に少し考えた イザナギ「初めましてアスカ・イザナギです さて、軍の方…でしたよね?」 スッ…と冷ややかな目がこちらを向いた ゾクッ 思わず背筋が凍る。そんな視線だった 先程までの様子からは考えられない イザナギ「立ち話も何でしょうから。リサ」 リサ「はい、所長」 リサは答えると少女達に リサ「今日は部屋に戻ってて、お客様だから」 「「ハーイ」」 2人は返事をすると走って行った イザナギ「ではこちらへ…。案内いたしますわ…」 と中澤達は施設内へと通された その彩をパレットに2へ続く
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■キャンペーン名 ダブルイメージ+ ■開催年月 2014年 ■概要 公式のシナリオ集 ■ギルド 確認中
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Lesson ゲームを始めると最初はお仕事の【Lesson】しか選べないようになっている。 好み パレット先生(26歳) (攻略求む) オーダー名 オーダーLv 欲しい物 事情 報酬 攻略 [1]Lesson1-基礎編① ☆ ハーフコート アパレルパレットでの基礎をこれから学んで頂きます。まずはお渡しした型紙だけで服を作成し納品して下さい ピンク02x3ドット柄A01x3ロングコート02x1800G シンプルハーフコート01しかないのでシンプルハーフコートを選択して納品 [2]Lesson2-基礎編② ☆ ハーフコート 次は型紙の違いについて。ハーフコートを納品して下さい。ロングコートではダメです!同じジャンルでもアイコンの違うものは分類が異なりますので注意して下さい。 ブルー03x3イエロー ゴールド03x3フードファーA01x3800G シンプルハーフコート01を納品 [3]Lesson3-応用編① ☆ ロングコート ロングコートを納品して下さい。カラーはピンクを使用して下さい。オーダーの中には、カラーの指定がある場合があります。指定と違うカラーを使用するとExellentになりません。 ブラック01x3花柄B01x3リボンベルトA01x3816G ロングコート02とカラーピンクを選択して作成・納品 [4]Lesson4-応用編② ☆ ハーフコート Lesson3の報酬全てと最初に渡したハーフコートの型紙を使用して納品して下さい。何を貰ったかわからない場合は、プレイ履歴のお礼から確認して下さい。 ハート柄A01x3コサージュA01x3セットファーA01x31056G シンプルハーフコート01を選択してブラック・花柄・リボンベルトを選択して作成・納品 [5]Lesson5-卒業試験 ☆ ロングコート 最後はこれまでの知識を駆使して好評かを得られる様に服を作ってみて下さい。卒業できることを祈っていますよ! 星柄A01x3シンプル長袖Tシャツ01x1シンプルシャツ01x1(評価がGoodだと貰えない)550G パレット先生の好みに合わせてロングコートを作成・納品(攻略求む) Lesson5は黒・ドット・ベルトでエクセレント出ます。 -- 紅白 (2010-01-08 07 21 31) Lesson5、黒・花柄・セットファーで1880ptのエクセレント出ました。 -- みかる (2010-02-16 15 48 44) Lesson5、黒・花柄・ベルトで3050ptのエクセレント -- ヤヴァ・シエル (2010-09-09 21 44 01) (もらったもののみで)ドット・黒・セットファー・リボンでLesson5 3680pt エクセレント -- 夜櫻 (2012-02-14 10 18 53) 名前 コメント
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操作方法 マウス カメラ操作感度 大きくすれば少しの操作で視点が大きく動くようになる 視点上下/左右移動反転 ONにするとそれぞれ逆方向に動く ゲームパッド パッド勢がかいて キー 前後左右移動 それぞれの方向に移動 移動キーによるダッシュオプションがONの場合2回押しでダッシュ 視点移動上下左右 視点だけ動かすキーを設定 ほぼパッド用 ダッシュ ブーストを使う高速移動 ジャンプ 飛びます しゃがみ しゃがみます 一部しゃがめない機体もあるらしい アクション コンテナ運んだりとか? 攻撃 撃ったり殴ったり ロックオン/ズーム ロック機能と武器によってはズーム リロード リロード メイン武器に~次の武器に切り替え 武器切り替え 緊急帰投 緊急帰投機能を使う オートラン 自動で前進 左右ロックオン送り ロックオン対象の切り替え? カメラタイプ切り替え 戦闘画面のカメラ位置を中央/左寄りに切り替え 移動キーによるダッシュ ONにすると移動キー2回押しでダッシュ UI表示 全体マップ 全体マップを表示 ミニマップ拡大 戦闘画面右上のミニマップを拡大 スコアボード スコアボードを表示 ヘルプ ヘルプを表示 ショートカット プリセットボイス 修理してくれとかそういうの出す奴 サウンド 今は音量調整だけ? 描画 ディスプレイ 画面解像度 解像度設定 フルスクリーン設定は削除?されたからデスクトップ解像度までしか上げられない 表示 プリセット設定 設定を一括して変える 高スペック/標準/低スペック 戦闘時カメラタイプ タイプA 機体を左寄りにずらしたカメラ位置 タイプB 機体を中央にずらしたカメラ位置 オブジェクト/エフェクト深度 =描画距離? 影 影 アンチエイリアス 輪郭のギザギザをボヤっとさせて取り除く オブジェクト半透明 ONにすると機体カメラの近くにあるオブジェクトを半透明にする 圧縮描画 ONにすると画質を落とす代わりに軽くなる プリセットボイス カットイン 小隊/味方/指揮官 それぞれのカットイン表示ON/OFF 自動カットイン 小隊/味方/指揮官/NPC それぞれのカットイン表示ON/OFF UI表示 ライブカメラ 特定の場面でされるライブカメラ表示ON/OFF 戦闘TIPS 戦闘TIPS表示ON/OFF プリセットボイス ボイスログ表示 指揮官/小隊長/味方 それぞれのボイスログ表示ON/OFF パレット1~3 プリセットボイスの内容と発言範囲の編集 周囲 近くの味方全部 小隊 距離関係なく小隊メンバーにのみ表示
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【栩堂炯】ご来店ありがとうございます。本日 - 人目のお客様です。 同じに作ったのにGood!に、なったとかありましたらcommentまでお書きください。 3/27(水)にメンテナンスがありました。 過去イベントオーダーが開放されたようです・・・ 過去イベントでやっていないのが多々あるため この機会に更新できたらと思いますが、、、 他ゲームもイベント中なので更新しきれるか心配です・・・ 【栩堂炯】2/3メンテナンス後可愛いとセクシー系のポイント変動が起きています。 【栩堂炯】2/25メンテナンス後リッチ系のポイント変動が起きています。 【栩堂炯】3/17メンテナンス後組み合わせの属性変更が起きています。 【栩堂炯】4/1メンテナンス後帽子とミニハットの2種に括りが別れました。 【栩堂炯】4/15メンテナンス後オーダー追加がありました。 【栩堂炯】4/21メンテナンス後オーダー追加がありました。 【栩堂炯】4/27メンテナンス後オーダー追加がありました。 【栩堂炯】同じに作ったのにGood!になっているオーダーがありましたらcommentに教えて下さい。 【栩堂炯】Diaryを外部サイトに変更しました。 - アパレルパレットとは? 『アパレルパレット』はハンゲーム内ゲームです。 アパレルパレットはアナタがブランドを立ち上げてファッションを楽しむショップ経営ゲームです!アナタだけの素敵な洋服をデザインして、様々なお客様のオーダーにこたえていきましょう!(ゲーム内説明より抜粋) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。